こんにちは!
ひーchannelのひーです!
2024年10月11日に登場したSS6周目衣装のユニゾンスタイル [傍らのプリンセス] 和泉ユキ の性能考察していきます。
YouTubeでも今回のガチャについてお話ししています♪
・初見の性能感想動画はこちら!
・単発引きが復活したすり抜け芸人ガチャ生配信のアーカイブはこちら!
・確率には勝つ200連引いた動画はこちら!
・月歌王と一緒に使ってみた動画はこちら!
[傍らのプリンセス] 和泉ユキ の性能考察!
※ユニゾンについて
※デバフ効果「ハッキング」について
上記画像の通り、ハッキングは重ねがけできず、効果ターン上書きのみです。
“厄”などの全能力下げる効果と重ねがけした場合は効果値が高い方のみが適用されます。
〜[傍らのプリンセス] 和泉ユキ の性能&考察〜
基本情報
レアリティ | SS |
元素属性 | 闇/火 |
武器属性 | 突 |
ロール | BREAKER |
宝珠強化 | スキルダメージの威力を上げる |
所属部隊 | 31A |
名称 | 和泉ユキ |
スキル詳細
スキル名 | スキル効果 | |
パッシブスキル | 遥拝の君 | 自身の攻撃で敵をブレイクしたとき 敵のダウンターンを1ターン延長 |
EXスキル(専用) 消費SP15/使用上限4回 ヒット数:単体6ヒット | コードダクネス(闇/火) | 2ターンの間 敵をハッキング状態かつ脆弱状態にし獄炎(灼熱)の砲撃[対DP+50%][スイッチで属性変化] |
EXスキルの演出はこちら!
アビリティ詳細
アビリティ名 | アビリティ効果 | |
初期:[Auto] | 闇の御旗 | 味方全体の闇属性スタイルのスキル攻撃力を常時+10% |
初期:[Auto] | 火の御旗 | 味方全体の火属性スタイルのスキル攻撃力を常時+10% |
1凸:[Auto] | 閃光 | ターン開始時に前衛にいると自身のSP+1 |
3凸:[Auto] | エクリプス | 自身が敵に付与するデバフスキルの有効期間を1ターン延長(パッシブスキル・アビリティ除く) |
特徴
・史上初のSS6スタイル目のキャラクター
もうヘブバンの主人公はユッキーでしょう(前からそんな気はしてた)。
以前はおタマさんが5スタイルで運営さんの中におタマさん推しがいるのでは?なんて憶測がありましたが、まさかの怒涛の追い上げでユッキーが単独トップとなりました。
今に始まったことではありませんが、スタイルの偏りは開く一方です…
また、ユニゾンは”双方それぞれがメインとなって完成する”というのが今回明らかになったので(今回だけの可能性もありますが)月歌メインの白河ユイナのユニゾンなども期待できるでしょう。
・簡潔に言うと公式バグ
このユキに関しては突然変異種というか、”ユニゾンは期間限定だから強い”とかの次元を超えてしまっています。
ヘブバン史上初のことを1つできるだけ十分すぎるのに、1人で複数持ってるのは正直異常です。
ハッキングデバフに関しては、味方と敵のステータスの差が大きいほど強力で、少ないほど(凸数多いキャラなど)恩恵が少ないです。
とはいえ、アーツバトルのようにエリア進むほど敵とのステータスが開くようなステージでは人権クラスの活躍をしてくれるでしょう。
新バトルコンテンツも来月から始まりますし、その辺りで持ってないと凸進んでないキャラは話にならない…なんてこともあるかもしれません。
ただし、既にメインで使うキャラの凸が進んでいる方は、敵のステータスを下げなくても最大火力出すのに必要なステータスは足りてるので、ハッキングデバフの恩恵は少ないと言えます。
また、パッシブスキルが汎用性も将来性も高すぎます。
正直、3凸アビリティかと思いましたが、パッシブスキルで実装とは…
自身がブレイクすると、その敵のダウンターンが1ターン伸びるので、ようやくブレイカーで敵をブレイクするメリットが誕生しました。
全和泉ユキのスタイルに装備できるので、闇フィールド大展開しながらブレイクして敵を足止めするなどの選択肢も増えました。
・ハッキングデバフ検証
※エンハンスやデバフと組み合わせるとより数値に違いが出ると思うので、あくまで参考程度に見ていただければと思います。
力・器用さ共に480 | バフ・デバフなし | バフなし・コードダクネスのみ |
1回目 | 15969 | 16125 |
2回目 | 15088 | 17864 |
3回目 | 15757 | 16149 |
4回目 | 15593 | 17265 |
5回目 | 17233 | 15271 |
平均 | 15928 | 16534.8 |
平均値での火力上昇は約1.04倍でした。
敵のステータスを大きく上回っているとはいえ、ハッキングデバフの効果は全くと言っていいほど感じられませんでした。
力・器用さ共に430 | バフ・デバフなし | バフなし・コードダクネスのみ |
1回目 | 14419 | 17708 |
2回目 | 11979 | 16462 |
3回目 | 14455 | 15204 |
4回目 | 13630 | 16398 |
5回目 | 12476 | 14698 |
平均 | 13391.8 | 16094 |
平均値での火力上昇は約1.2倍でした。
先ほどより多少よくはなりましたが、積極的に編成するかと言われると微妙なラインです。
力・器用さ共に380 | バフ・デバフなし | バフなし・コードダクネスのみ |
1回目 | 10115 | 17293 |
2回目 | 9352 | 15809 |
3回目 | 8670 | 15207 |
4回目 | 8406 | 16347 |
5回目 | 8467 | 14711 |
平均 | 9002 | 15873.4 |
平均値での火力上昇は約1.76倍でした。
目に見えて火力が上昇しています。
ここまで変わるとかなり編成優先度も上がってきます。
力・器用さ共に330 | バフ・デバフなし | バフなし・コードダクネスのみ |
1回目 | 4821 | 12251 |
2回目 | 5263 | 14134 |
3回目 | 4724 | 12433 |
4回目 | 4983 | 13339 |
5回目 | 5665 | 14353 |
平均 | 5091.2 | 13302 |
平均値での火力上昇は約2.61倍でした。
2倍を超えて2.5倍以上とは…
正直やりすぎレベルですが、これが現実です。
既に結果は見えてますが、やはり敵と味方のステータスに差があるほど恩恵が大きいです。
では、力・器用さ280ではどうでしょうか?
約1,76倍を叩き出した380のステータスより共に100ずつ低いです。
衝撃の結果です。
力・器用さ共に280 | バフ・デバフなし | バフなし・コードダクネスのみ |
1回目 | 1923 | 9948 |
2回目 | 2007 | 9271 |
3回目 | 1939 | 10024 |
4回目 | 1872 | 8335 |
5回目 | 1838 | 9003 |
平均 | 1915.8 | 9316.2 |
平均値での火力上昇は約4.86倍でした。
もはや大人と子供です。
検証中に目を疑いました。
ちなみに、ハッキングデバフなしの通常攻撃のダメージは73でしたが、ハッキングデバフありだと1760になりました。
ここまでステータスに差があるのは稀かもしれませんが、恒星掃戦線やアーツバトルの最上階など、味方を強化しても足りないような敵相手には必須でしょう。
ただし、例に挙げた最難関ステージは現状やり込み要素なので、普通に遊ぶ分にはある程度凸できていれば必須とはならないでしょう。
逆に言うと、凸が進んでいなかったり、レベル上限解放などが進んでいなければ、このユッキーを編成するとバトルの難易度が天と地ほど変わるかもしれません。
そういうポテンシャルを秘めたキャラであることは間違いないです。
オススメスキル構成
スキル名 | スキル効果 | |
EXスキル(専用) 消費SP15/使用上限4回 ヒット数:単体6ヒット | コードダクネス(闇/火) | 2ターンの間 敵をハッキング状態かつ弱状態にし獄炎(灼熱)の砲撃[対DP+50%][スイッチで属性変化] |
パッシブスキル | 遥拝の君 | 自身の攻撃で敵をブレイクしたとき 敵のダウンターンを1ターン延長 |
スキル 消費SP4 ヒット数:全体3ヒット | ブレイクバースト | 全体に砲撃する [対DP+30%] |
オススメ装備・アクセサリー
※ただいま準備中です。
オススメ編成
※ただいま準備中です。
最後に
※随時更新予定です。